terça-feira, 15 de julho de 2008

O início de uma longa Aventura

(Voltei a postar, yeah!)

A muito tempo, vário jovens se reuniram para iniciar um longa aventura, e espero poder bem expressar todos os ocoridos desde então:

A história começa em um mundo futurístico, onde naves voavam a 45 mil km/h, sim, isso mesmo, altas velocidades. No entanto, a pólvora nunca foi descoberta, assim, não existem bombas e nem armas de fogo.
Esse era um Mundo do Futuro.
No entanto, havia muito tempo, um grande problema se abateu sobre o Mundo, criaturas suriram em uma quantidade surpreendente e tomaram conta de toda a superficie terrestre, os seres humanóides viventes, tiveram de se esconder e tentar sobreviver, criou-se, então, duas grandes cidades fechadas, onde jovens eram treinados a defender a vida de todos os presentes do planeta, as Gardens.

Nelas os jovens possuiam o apoio de excelentes professores, os melhores combatentes com os quais poderiam aprender para depois cumprirem a missão de salvar o mundo do caos.

Esse mundo, porém, possuia uma característica incomum, onde a cada 500 anos, uma criança, uma menina, nascia, e com ela o maior poder que pode existir surgia. Más eram as lembranças de quando essas meninas, as Feiticeiras, eram de má índole, tempos de destruição, e tempos bons quando as mesmas eram boas.

Nesse Mundo que inicia a jornada de 4 alunos...

(Continua...)

quinta-feira, 12 de junho de 2008

Anunciando novo colaborador

Salve, estou aqui para anunciar um novo colaborador para os textos do RPGzando.
Andei conversando e meu amigo Ivo, se disponibilizou a também escrever aqui!

Ele estava aguardando eu terminar os textos de tendência, mas em breve iniciará seus textos também.
Que seja bem vindo ao RPGzando!


É sábio reconhecer a necessidade, quando
todas as outras soluções já foram ponderadas,
embora possa parecer tolice para aqueles
que têm falsas esperanças.
Gandalf

D&D e suas tendências para personagens Maus...

Aqui retorno, para concluir essa sequência de posts sobre tendências, espero que tenham gostado. E que alguma coisa, pelo menos, tenha sido esclarecida.
Vamos então aos personagens maus, que por vezes são aqueles que o mestre não permite que entrem na aventura:

Leal e Mau: O personagem L/M é alguém que a princípio, segue padrões, códigos, uma ordem na sua vida que já foi pré-estabelecida. No entanto, faz parte da sua natureza matar, e mandar matar. Apesar disso, ele usa todo um preparo, uma linha de raciocínio e pensamento nos seus atos, ou seja, não faz por fazer, sempre havendo um por quê. Personagens maus, não matam apenas, podem simplesmente roubar, serem maus. Mas tudo isso, é planejado e raciocinado muito antes, e cuidadosamente revisado. Talvez poderíamos colocar aqui, como exemplo, um assassino em série, pois eles, seguem uma linha de pensamento (ex: Mulheres loiras), e geralmente utilizam da mesma forma de assassinato (pendurar enforcada na terceira maior árvore da floresta). Seguem um padrão, não matam por matar (apesar de parecer, em suas mentes existe toda uma justificativa), onde o sofrimento e a dor são, para este personagem, gratificantes e prazerosos. Ele é Leal aos que lhe obedecem ou acompanham, mas não descumpra uma ordem ou faça algo que o contrarie, ou cabeças vão rolar.

Neutro e Mau: Este personagem é mau, ou seja tende a atitudes malignas, no entanto, ao contrário dos leais e caóticos, ele não respeita leis e códigos (acha isso uma tremenda perda de tempo), mas também não é um sanguinário, que mata por matar. Suas atitudes são tomadas para proveito próprio, quando ele achar que for necessário, ou para poder sair impune de algum outro evento, por exemplo, um assalto acontece, e ele termina com a vida de todas as testemunhas, para que elas não compliquem. Eles possuem um objetivo natural, mas ele se resume em ser poderoso e matar pra isso. Muitos N/M matam por esporte, ou por lazer. Eles são mal e simplesmente, isso. Por isso são perigosos, pois não se sabe o que passa em suas mentes.

Caótico e Mau:Este personagem é o mais sanguinário e de espírito assassino. Personagens C/M, matam por matar, fazem o que der na telha, e não se preocupam nem um pouco com as consequências disso. Por serem, normalmente, pouco organizados, suas investidas são falhas, e por vezes dão errado. Ele pisa, mata, destrói, faz de tudo, e principalmente, é traiçoeiro, volta-se contra todos, e deseja ficar com tudo, e não está nem aí pro resto. Seus ataques se resumem na destruição e na força, simplesmente, partem pra cima, sem analisar, possíveis estratégias de combate. C/M destroem a tudo e a todos, sempre que lhes der na telha!


Bom, aí está! Terminada a sequência com os posts sobre tendência.
Espero que tenham gostado, e se não, me digam o que acham que está contrário a seus pensamentos, para que juntos, possamos chegar num consenso.

Tudo o que temos de decidir
é o que fazer com o tempo que nos é dado.
Gandalf

quarta-feira, 11 de junho de 2008

D&D e suas tendências para personagens Neutros...

Continuando minha prosa sobre tendências e personagens.
Uma maneira na qual eu enxergo uma tendência. Lembrando que ela não precisa ser exatamente assim, mas pelo menos perto disso!
Os exemplo são exemplos, obviamente não são únicos.

Vamos aos Neutros:

Leal e Neutro: Bom, esses personagens como diz o nome, primeiramente são neutros, ou seja não lhes interessa a ação em si, e sim o conjunto de fatos que a envolvem. Muitas situações podem ser distinguidas entre boas e más, e nestas o personagem Leal e Neutro (L/N), deve analisar os fatos de acordo com a sua lealdade. Ele segue uma norma, uma lei, um código, que a princípio não é nem mau, no entanto, nem bom. É indiferente? Talvez. Nesse ponto a vivência do personagem será vital para suas decisões, o passado determinará o que ele fará, pois foi com o passado que ele aprendeu, e por isso, deve achar o melhor caminho nessa decisão, o melhor caminho para ele. Mas sempre, dentro dos padrões e leis (de uma cidade), um cara imparcial, mas que pode ser usado para julgar (aqui, o próprio livro cita como Juiz), porque ele não analisa o ato pela sua natureza (boa ou má) e sim pela sua influência na ordem.

Neutro e Neutro (enfim, Neutro!): Esse tipo de personagem é estranho e engraçado, pois ele analisa tudo como um L/N, no entanto, sua análise não envolve leis, e sim o que simplesmente considera da vida. Ele sabe no entanto que governantes bons (como diz o livro), serão de utilidade para ele. No entanto, ele saberá que numa Guerra, deverá escolher o inimigo mais forte, pois ele entende que será o melhor, e terá mais chances de sobreviver. Uma pessoa normal, que pensa na vida, mas também aceita a opinião externa. Um bundão, você pergunta? Talvez, depende de como você faça acontecer essa neutralidade.

Caótico e Neutro (EU!!!): Minha tendência predileta para interpretar, talvez porque, minha personalidade se encaixe muito nessa tendência. Um personagem C/N é alguém que só pensa em si, e nas suas recompensas, não é um queridinho, mas também não é um assassino; quer sempre levar vantagem no que faz, mas não acredita que matar seja sempre a solução! Muito egoísta e por vezes, debochado, rindo dos outros, e acreditando na sua superioridade. Um egoísta folgado, e que só pensa em si, mas como dito, não acredita que a destruição e mortes sejam sempre a melhor maneira de conseguir o que se quer, que podemos fazer de formas mais fáceis (trocas, favores, recompensas); no entanto, também acredita que ser bonzinho, concordar com a eterna igualdade, é ser trouxa; as coisas devem ser por merecer, e ele só enxerga aquilo que realiza, os seus próprios atos e convicções. Egocentrismo.

Acho que ficou bom de novo, apesar de ter ficado muito mais subjetivo do que eu gostaria, mas, poxa, os Neutros são difíceis de entender, apesar de parecerem fáceis! Por trás deles se escondem pessoas estranhas!

Aquele que quebra uma coisa para
descobrir o que ela é deixou o caminho
da sabedoria.

Gandalf

quinta-feira, 5 de junho de 2008

D&D e suas tendências para personagens Bons...

Sempre vejo jogadores com problemas nas suas interpretações, justamente por que existe alo chamado Tendência, o qual é de importante peso em qualquer interpretação, já que, sua tendênia define seus movimentos, pensamentos, e escolhas.
O livro do jogador tem uma descrição boa quanto as tendências, no entanto muitas pessoas, ainda, não compreendem direito o que elas querem dizer, tentarei então ajudar explicando com uma linuagem mais simples.
Vou começar falando sobre a tenência Boa, os neutros e os maus ficaram para outros posts.

Leal e Bom (Super-Homem) - Sim, o exemplo mais simples para isso é o Superman, quantas vezes voê já o viu caminhando para morte, por vezes para salvar e desfazer algo que você considera desimportante? Esse é o L/B, o super-herói, que defende a todos, desde que sua causa nobre. E TAMBÉM, por sua exuberante compaixão, perdoa os que estão a sua volta, já que ele sempre considera o bom de cada um.
Exemplo: mesmo que um Halfling Ladino, lhe peça que abra "aquela" porta, sendo que quando ele (o L/B) abriu, tomou um flechada, seu pensamento não será de que o halfling lhe levou para a armadilha, e sim, de que ele pode tomar a flecha no lugar daquele pobre ser, e também acreditará na inocência do Ladino que não saia da armadilha (óbvio que isso também depende de um sentir motivação?)!

Neutro e Bom (Sem idéias) - Ele não o defenderá a primeira vista totalmente, mas, se ele conhecer a causa pela qual os personagens a sua volta estão lutando, e se essa for boa, ele irá ajudar com o que pode, e da sua maneira, dentro do possível. Isso me lembra quando você joga Spiderman 2 e durante o jogo aparecem X-Men, que apenas dão dicas sobre o inimigo, talvez eles sejam N/B, pois só podem lhe ajudar com aquela dica, pois o resto está fora do alcance. E esta é a diferença entre L/B e N/B, um L/B não se importaria se estaria todo ferido, amordaçado, ele partiria para a luta, enquanto um N/B pensaria mais a respeito, bolaria planos, e entenderia asmelhores possibilidades para ele.

Caótico e Bom (Batman?) - Acho que aqui, o Batman entraria bem, pois Gotham está sempre em perigo, mas Batman não está nem aí, para ordens ou outras coisas, apesar de ser bom, e extremamente egoísta (e aí eu acho que ao invés de Caótio um personagem deveria se chamar Egoísta/Bom?), faz tudo do seu jeito, por vezes abandona a Liga da Justiça, por não concordar com a maneira com que eles trabalham, preferindo fazer ao seu modo. Suas atitudes são inesperadas, mas elas tendem para o bem.

E aí, gostaram? Espero que sim, essa é minha maneira de ver as tendências Boas, você concorda? Ou discorda com o que eu disse? Comentem!

Não é nossa função controlar todas as marés do mundo, mas sim fazer o que pudermos para socorrer os tempos em que estamos inseridos, erradicando o mal dos campos que conhecemos, para que aqueles que viverem depois tenham terra limpa para cultivar. Que tempo encontrarão não é nossa função determinar.
Gandalf

terça-feira, 3 de junho de 2008

Música durante o Role Play

Primeiro post com conteúdo, preocupação com o que escrever.
Na verdade, vou começar com uma dica, que aliás, me foi de muita serventia.
Eu joguei por quase um ano uma aventura de D&D (não jogo Gurps, ou qualquer outro RPG, ainda). Aproveitando, relatarei toda essa aventura em capítulos aqui neste blog, mas isso leva tempo e muita, digamos, memória...

Voltando...
Estávamos jogando e nesse dia, aconteceria uma batalha incrívelmente fodfantástica. Onde os exércitos seriam colossais.
Então, pensamos em utilizar uma das trilhas sonoras mais bem feitas que o mundo já viu, a Coletânea de O Senhor dos Anéis (por não termos aparelho MP3, tivemos que escolher as melhores!)

E durante todo o jogo fomos envolvidos por um momento de seriedade, atenção, interpretação, ou seja, um perfeito role play.
A música, durante o jogo, ajuda os jogadores a se concentrarem em seus personagens, aliás, foi nesse dia que eu evoluí (Digivolvi?) de um relez alguma coisa, para um jogador de RPG, pena que só o Ivo e o Juan estavam lá.
Mas sim, a música envolve! E por vezes, se você escolher a coisa certa, as músicas se encaixaram no momento ideal, acaso isso? Não! RPG mesmo!
Exemplo: No momento em que a batalha atingiu o nível heróico (players matando, e super NPC, épico, destruindo!), toca nada mais, nada menos que "A ponte de Khazad-dûm", e isso se repetiu em vários momentos, de tristeza, fim de batalha e até morte!

Experimente também, jogue com sonosplastia!

E aqui vai uma frase do maior de todos os tempo:

Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver. Você pode dar-lhes a vida? Então não seja tão ávido para julgar e condenar alguém à morte. Pois mesmo os muito sábios não conseguem ver os dois lados.

Gandalf

RPGzando?

Sim!
Um blog criado para falar de RPG (D&D), aventuras vividas, situações peculiares, personagens famosos, grandes batalhas!
Também para falar de regras? Novidades, novas edições, eventos, e tudo o mais!!

Estou na fase de adaptação do blogspot...
Mas em breve tudo estará pronto!

John.